Labyrinth
Finde das Portal im Heckenlabyrinth
- Jahr
- 2026
- Art
- Mobile-Spiel
- Technik
- TypeScript, Three.js, Capacitor, Firebase
Du stehst zwischen hohen Hecken. Irgendwo wartet ein Portal, aber den Weg dorthin musst du selbst finden. Labyrinth bringt die Idee alter Handy-Labyrinthspiele auf den Touchscreen, mit einer ruhigen Low-Poly-Welt und einer Steuerung für einen Daumen.
Das Spiel ist für Android und iOS entwickelt. Die erste Version befindet sich in der Vorbereitung für die Stores.
Ein Daumen reicht
Halte den Finger irgendwo auf dem Bildschirm, um vorwärtszulaufen. Ziehst du ihn zur Seite, dreht sich der Blick. Nach unten geht es rückwärts, beim Loslassen bleibst du stehen. Für eine entspannte Runde lässt sich das Tempo in den Einstellungen reduzieren.
Wege wiederfinden
Die 20 Level bleiben gleich, damit du dir Wege merken und deine Bestzeiten verbessern kannst. Bei einer Wiederholung begleitet dich der Geist deines schnellsten Laufs. Über Freundescodes kannst du Zeiten vergleichen und gegen die Geister deiner Freunde antreten.
Jeden Tag gibt es zusätzlich ein neues Labyrinth, das für alle gleich ist. Dort wechseln die Jahreszeiten: Im Herbst liegt Laub auf den Wegen, im Winter bedeckt Schnee die Hecken. Igel, Spatzen und Schmetterlinge beleben die Gänge.
Wer sich umschaut, kann Marienkäfer entdecken und damit Hüte für den eigenen Geist freischalten. Nach einem Lauf lässt sich eine Postkarte mit Zeit und Medaille teilen.
Technik und Daten
Die 3D-Welt entsteht mit Three.js, die Spiellogik ist in TypeScript geschrieben. Capacitor verpackt das Spiel als Android- und iOS-App. Die Labyrinthe werden aus festen Seeds erzeugt, damit alle dieselben Wege vorfinden.
Fortschritt und Einstellungen bleiben auf dem Gerät. Für die freiwillige Rangliste speichert Firebase ein Profil mit selbst gewähltem Namen, Bestzeiten und Geisterläufen. Das Spiel enthält keine Werbung.
Fragen zum Spiel: info@tbuck.de.